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VR游戏2016观察:投入巨大仍难盈利

作者: | 发布时间:2020-03-26 02

 ♥ 20―世纪5〦0年代起,虚▔拟现⿸实技术从模ⓥ糊的概念⌒到产品๑落地,⇔™并运用到游戏领域。199┍5年任天堂第一次对虚拟现实进行ↆ了尝试,但因理念过于前卫以〾及当时●技术的┖局限未能形成市场规☆模。

  时至今日,Oculu⊿s
VR、Google〓推出V】R设─━备及游微信群 戏@分发平台‖,让电子科http://m.scq012.vip 技′公司、手机制造↗商≤、游≠戏公司|︴()〔〕等↕看∩到︼︽︾市场前景。┗2。01▲4年初ⓞO⿱culus被Face∏boo』k20亿美元收◇购,2015〗年初HT∵C联╞合Valve推出VIVE,随后http://m.scq011.vip 微软、◥索尼、谷歌均开始进军VR。